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产品简介:在 Pathfinder中,用户可以定义称为队列的组织结构。这些可以定义为包含以下内容的对象: 1. 一项或多项服务 2. 一个或多个Paths,由Path Nodes组成 加入队列的乘客将立即进入可用服务,并在那里停留用……
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立即咨询在Pathfinder中,用户可以定义称为队列的组织结构。这些可以定义为包含以下内容的对象:
1. 一项或多项服务
2. 一个或多个Paths,由Path Nodes组成
加入队列的乘客将立即进入可用服务,并在那里停留用户定义的时间。如果队列中的全部服务都被占用,乘客将开始沿着路径排成一排。当乘员在服务处完成等待时,他们将被释放到他们的下一个行为动作,而他们身后的乘员将在队列中向前移动。
在模型运行时,队列将尝试尽快填充他们的服务,从先加入结构的乘员填充。如果有多个Paths等待Service(s),队列将从它们中平均选择。
当想要特定路径始终通向特定服务时,使用单个队列对场景建模很关键。如果乘客可以在具有相似路径和服务结构的多个队列之间进行选择,则可以在Goto Queue行为操作中确定全部潜在队列。
注释:尚不全部支持具有运动组的队列。使用队列时,移动组中的乘客可能会卡住。
1.1 服务
服务是队列的目的地,由导航网格上的一个点定义。当乘员到达时,他们会在此时等待,然后被释放到他们的下一个行为动作;相关参数设定乘客在队列释放它们之前等待的时间。
服务时间
乘客在被队列释放之前等待服务的时间。等待时间可以通过常量值或用户定义的分布来设定。
1.2 路径
路径是乘客遵循并等待到达服务的队列的路线。它们是导航网格上的线性节点集,乘客将沿着节点之间的路径形成一条线,向前移动到路径的出口端,并在有能力时到达服务。
创建后,路径具有以下参数:
跟随路径
设定乘员是否从头到尾遵循给定的路径。检查后,加入的乘员将在到达他们的位置或服务之前沿着路径上的每个点行驶。如果未选中,乘员将直接前往排队或服务的位置。
1.3 路径节点
路径的节点是定义路径的空间点。点在树列中从上到下排序,按与服务的距离表示节点。它们可以在创建后以全部顺序随机移动或删除。创建初始路径后,可以在路径中添加或删除其他节点。可以移动路径节点来修改模型中的路径。
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